答:藝點動畫隸屬于【成都藝點創意科技有限責任公司】,公司主要以游戲美術技術外包服務、游戲美術零基礎人才培養、游戲美術資源整理匯編業務為主,為國內外游戲研發企業、想入行游戲美術的新人、以及在職游戲美術師提供全方位的技術、資源的支持與服務!
答:關于課程介紹可以查看網站人才培養板塊的課程介紹頁面,請點擊網站上方導航欄查看。
答:我們采用的是脫產全日制學習,周一到周五上課,每天作息時間為:9:30-19:30,特意安排了晚自習,主要是希望學員在學習期間能以最短的時間,最快的學習到專業技術。
答:學習游戲動畫是個師傅帶徒弟的過程,上課理論的東西不會太多,主要的學習方式還是老師上課演示+學生實操+修改點評,同學們在做作業遇到問題時老師能隨時解決,然后老師點評修改,同學再修改,再點評這個循環的過程是學習效率最高的。所以我們培訓的特色之一在于小班制,每班僅6人左右,所以老師有時間與學生一對一進行作業輔導。
答:新人入職薪資在4K-8K(根據技術能力評定)+項目績效+六險一金+雙休;2-3年經驗的游戲動畫師薪資在8-15K左右。
答:我們可以提供2-3天的免費試學,感覺好再報名。
答:當然可以,歡迎各位學生及家長,周一到周五工作時間內到公司參觀參考,放心后再報名。
答:藝點動畫參與制作的項目案例請參考網站業務范圍頁面,有全方位的介紹,歡迎點擊網站導航欄查看。
答:在大學有很多的空余時間,我建議你先找到自己的方向,給自己一個定位,如果不喜歡自己的專業,那就將就學習,應付畢業,把畢業證拿下。不能上了大學 最后還拿不到證就慘了。在課余時間找到自己的方向之后,多下功夫去學習,不一定花錢才能學好知識技能,靠自己的專研和勤學多問,一樣可以成就自己的。主要是你得找到自己的方向,這樣更好的給自己設定目標!才有可能實現自己的價值!現在才大二,還有兩年的大學時間,我想你一定能找到一個好的方向,去努力攻堅!必將有所收獲!我曾經是看了一本叫 趨勢的力量的書籍,打開了我的格局,如果你想打開格局,可以去看一下這本書。希望可以幫到的。我以前也是做美術的,現在主要在做動畫設計,當時也是因為不是很喜歡畫畫,所以現在從事的動作設計,是不需要美術功底的。還比較對我的胃口!如果想了解這方面,可以去看我其他文章哈!希望可以幫到你,加油!
答:跨專業就業是現在大學畢業很正常的事情,不用太擔心,只要你能做好工作,這個才是最重要的,在大學畢業之際,你需要注意本專業的成績,保證畢業證順利到手,然后努力學習感興趣方向的專業知識,在畢業之際找一個剛興趣的工作!這才是最重要的,伴隨著興趣去工作,你也才有更大的動力!
答:肯定是學習一個方面更有發展前景! 既然是美術生我就給你舉個例子說明一下,也就是我的個人成長經歷吧。 我以前也是美術生,進入大學后報考的是影視動畫專業,當時其實不知道這個專業要學習什么? 大學里面的課程都是大而全的安排,比如:素描,色彩,構成,影視欣賞,三維軟件,PS軟件,后期軟件啊,現在回想起來,應該是把這個行業當時市面上需要用到的都學習了一遍,到大學后期分學習方向的時候,我們這個主要分了二維和三維,我美術個功底不是很好,當時是為了高考才學習的美術,所以肯定不敢選擇二維了。 動作制作(當時因為師資有限,就只給我們分了這兩個方向),模型制作體驗了一段時間之后,因為還是需要有繪畫功底才能做好,人體結構,角色服飾的繪制啊,又得考研美術功底,再一次選擇,我就選擇了動作設計,動作主要是做角色的綁定和走、跑、跳、攻擊、表演等動作設計,不需要高深的美術功底了。 然后我就堅持走這個方向,一直到現在,已經在這個行業,這個崗位堅持10來年了。 目前也在公司做高管,各方面也都不錯! 我給你的建議是,在大學期間,可以先全方位的了解你所學習的專業,然后選擇一個方向,努力去攻堅他,這樣堅持下來,一定會有不凡的成就!
答:藝點動畫主要培養游戲美術方面的人才,游戲模型設計、特效設計需要一定的美術功底,游戲動作設計不需要美術基礎或編程基礎也可,企業內部人才培訓對專業沒有嚴格的要求,只要感興趣的小伙伴都可以加入我們。
答:聯系電話:19182089152(微信同步)羅老師 聯系QQ:1196746628 公司地址: 1、四川成都市郫都區菁蓉鎮大禹東路66號夢翔大廈6樓(西區辦公地) 2、成都高新區天府大道中段1366號2棟(天府軟件園E5座)(南區辦公地) 3、重慶永川區大數據產業園C區4號樓1層(重慶辦公地) 4、自貢市自流井區四川輕化工大學匯東校區內(自貢辦公地)
答:動畫在未來有很好的發展空間,中國在大力支持文創產業的發展,將有利于動畫行業的發展,學習動畫可以做影視動畫和游戲動畫,這是兩個崗位方向。但是在當前市場上,游戲動畫比影視動畫發展的更好,所以建議你入職游戲動畫,是比較好的選擇。但是不建議你去純培訓機構,可以去制作類的公司,成都藝點動畫目前就在招聘零基礎學員內部人才培養計劃,學習完后可以在公司上班。學習,工作都在一個公司,這樣將更有利于你的發展!如果有興趣,可以百度搜索藝點動畫招聘的崗前游戲動畫師! 下面是關于游戲動畫和影視動畫發展的介紹: 在當前這個時間段,我覺得游戲動畫比影視動畫更勝一籌。其實你自己從身邊就看的到,你從一個旁觀者的角度,你覺得目前市面上游戲和影視哪個比較火爆呢? 主要原因是游戲的盈利來的快,開發周期短。 現在市面上大部分游戲都能盈利,但是影視,開發周期長,上線后能不能盈利還不好說。 現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,游戲將會越來越火,影視還得進入一個漫長的探索發展階段。從入行角度來說,進入一個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入一個還在探索怎么發展更好的行業要更好一些。 從根本上說,游戲和影視的美術制作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。個人覺得在當前階段,從事游戲動畫比影視動畫更好一點。你如果想入行可以選藝點動畫——制作類公司零基礎內部人才培養。
答:有一定基礎的同學需要明白一個道理,拿游戲動畫來舉例,一個入門級別的動畫師需要具備如何對模型進行骨骼綁定、蒙皮設置、權重設定、序列K幀,只有具備這幾個完整的技術能力了才算掌握了基本的動畫制作流程。很多有基礎的小伙伴所指的有一定基礎往往是指懂其中一個版塊。 用一個簡單的例子來理解,比如我們學騎自行車,可以簡單的把會騎自行車分為四個步驟,能夠騎行上車是第一個工序,能夠保持平衡騎車是第二個工序,能夠掌握剎車控制車速是第三個工序,能夠安全下自行車是第四個工序。那么我們可以理解為,如果要能騎車,這四個步驟哪一個沒有弄好,騎自行車都是有危險的。同樣的道理也可以運用在我們的動畫上,對于企業來講,一個具備整個制作流程的新人才有創造企業生產的利潤價值的可能,而有一定基礎和沒有基礎從企業價值盈利上都是屬于不能為企業創造收益的人。唯一的不同是有一定基礎的學員培訓時間可能會更短,學習成長空間會更快,那培訓費用自然也會進行適當的減免。
答:藝點動畫采用項目制人才培養模式,從學習到實訓到就業的一條龍服務,幫助學員從學習到工作的無縫轉換,學員培訓時間為6個月,主要教軟件的基礎、制作原理、游戲美術資源的創建與制作,角色常規動畫的制作,游戲特效的設計制作等;表現優秀的學員可以進入項目部,直接參與商業項目制作,由項目經理帶領制作真實項目,解決所學的知識怎樣達到行業的制作規范和要求,快速適應企業的用人標準;優秀學員還可與企業簽訂勞動合同,成為企業正式員工。在整個學習過程中,我們為學員提供了高額的獎學金,月度測評達到80分以上者、參加賽事獲獎者等等,都可以獲得數額不等的豐厚獎學金。這對學員來講既是一種激勵方式,也是一個福利回饋。
答:公司提供員工有償宿舍, 4人間,450元左右/月/人。
答:很多時候大家只是作為求職者去思考這個問題,很少站在公司的角度去思考關于內培免費的問題。 如果培訓是免費的,對于企業和學員來說各有什么好處和壞處?對學員來說,好處是沒有付出金錢只需要花費時間就能學到相應的技能,不需要考慮經濟壓力的問題。對企業來說,好處是免費培訓會吸引很多人愿意來,可以篩選出更多優秀的人才。壞處是什么呢?對于學員來講,沒有培訓費的成本支出,那么在學習過程中遇到一點困難就容易打退堂鼓,很難學有所成。簡單來說就是輕易得到的東西,大多數人不會懂得去珍惜。對企業來講,壞處就較多了。如果學員培訓過程中遇到困難退出了,那么我們在培訓中途退出的這部分學員身上所花費的教學成本就是一筆很大的虧損,而且會導致教學和管理難度增加。免費和付費對學員來講,一個是付出一個是不付出,那學習的過程更多的就是靠學員自己的自覺性了。 最后,作為企業方更擔心的是學員學到了技術,是否能在一定時間內在公司效力,這是很重要的一點。所以關于內培是否免費的問題,學員能夠換位思考下,如果自己是老板大概率也會是收費的局面,但現實情況是大家都只會站在自己的立場去思考問題。
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