藝點動畫 | 轉載分享 | 2023游戲半年度報告:收入1442.63億元,游戲用戶創歷史新高

                  2023-07-28 13:54

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                  7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海舉行?;顒蝇F場,《2023年1~6月中國游戲產業報告》正式發布,1~6月國內游戲市場營收1442.63億元,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。


                  同期,我國游戲用戶規模達到歷史新高點6.68億。據悉,7月26日在上海舉行的“2023年游戲商務大會”上,國產游戲廠商深度聚焦游戲出海市場,未來將繼續堅定出海謀發展。


                  上半年國內游戲營收1442.63億元


                  7月27日,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上正式發布《2023年1~6月中國游戲產業報告》(下稱《報告》)。


                  《報告》指出,1~6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。同期,國內游戲用戶規模達到歷史新高點6.68億,同比增長0.35%。


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                  今年1~6月,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.5%;自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%,海外市場營銷成本明顯升高。


                  美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。


                  海外營收排前100位的自研移動游戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。


                  在細分市場中,移動游戲占市場實際銷售收入的73.97%,仍占據國內市場主導地位;客戶端游戲占比為22.84%;網頁游戲占比僅為1.64%。


                  其中,移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環比增長29.2%,回暖勢頭強勁;客戶端游戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%,得益于頭部電競與二次元游戲的穩步走強;網頁游戲實際銷售收入23.85億元,同比下降11.87%,延續下滑走勢。


                  收入前100位移動游戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現明顯下滑。


                  1~6月,國內休閑移動游戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內購產生的收入為108.78億元,同比增長135.4%;廣告變現收入58.27億元,同比減少52.81%。今年以來,休閑游戲收入結構和商業模式發生較大變化,依靠廣告變現的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內購收入上的表現異常出色。


                  值得注意的是,今年上半年,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%?!半姼傂袠I正在走出疫情低谷,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花?!睆堃憔f。


                  他認為,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢。今年上半年,我國游戲行業積極投身產業高質量發展,在未成年人保護、用戶信息安全、技術創新應用、傳統文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得可圈可點的成績。


                  游戲產業開始步入承壓后的回升期


                  在第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山的演講中,孫壽山表示,近年來,在主管部門和行業的共同努力下,未成年人網絡游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業口碑持續向好,數據顯示,超過 80% 的家長認可現階段防沉迷工作成效。今年上半年,游戲產業開始步入承壓后的回升期,新品發行數量穩定增長,企業出海步伐更加堅定,游戲文化價值越發凸顯,游戲領域的科技創新表現尤為搶眼。游戲技術逐步外溢到經濟社會發展的各個領域,產生了一批生動的實踐案例。


                  孫壽山說,我國游戲企業在科技創新發展中取得了令人鼓舞的成績,與此同時,我們必須清醒地認識到,我國游戲技術發展依然面臨六方面問題:如核心技術 " 卡脖子 " 現象嚴重。我國游戲企業應用的核心技術大多源自國外,尤其是游戲引擎技術,數據顯示近 2/3 的企業采用國外游戲引擎進行產品開發。此外孫壽山還指出,我國游戲企業還面臨自研、創新能力基礎薄弱,高水平、高素質研發人才短缺等問題。


                  對此,孫壽山提出了善于學習、專于自研、精于運用、積極推廣、謀于長遠共五點建議。建議我國游戲產業持續加大研發投入、提升研發實力、增加技術產出與積累。從而提升核心競爭力、降低對外技術依賴性、尋找創新機會,在競爭激烈的國際市場中贏得優勢,力爭在新一輪游戲技術升級迭代中占據先機和主動。


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