7月18號,國游銷量貼吧發布了《2023國游銷量半年榜》,榜單僅錄入2023年當年新發售的“國產買斷制游戲”。
根據榜單顯示,今年上半年有6款國產PC游戲的銷量突破了20萬套。其中,《火山的女兒》以預估銷量60萬套奪得冠軍。數據顯示,與去年同期相比,2023年上半年國產PC游戲在新品數量和總體銷量上都有一定的回升趨勢。此外,這些游戲的口碑表現相對較為穩定,沒有出現去年因過度營銷而導致翻車的情況。
據榜單統計者@國游銷量榜 的總結,今年上半年國產獨立游戲市場有五個值得關注的方面:
1.市場規模及概況——總體回暖
1)23年上半年計入統計的Steam上線國游595款,其中下架、鎖區的共17款,情懷老游戲重上架的12款。其中免費游戲 共104款,占比17.47%。(去年全年是將近800款,今年全年預計要過千)達到steam評價門檻的游戲(評論數≥10)共345款,占比57.98%。
2)粗估過1萬線的買斷制游戲有50款以上,相比去年和前年全年才70、80余款的表現,今年的市場中堅部表現更好。
3)今年top15總銷售額約1.4億人民幣,同比去年數據則是接近1億,上榜游戲總銷售額同比增長40%。此外,有6款游戲半年內銷量超20萬套,而去年全年銷量過此線的僅4款。
2.版號發放趨于穩定
上半年共發放國產版號522個,超過了去年全年的468個,每個月平均發放版號約87個。版號影響的主要是wegame 、方塊等國內平臺上新,在這種穩定的利好政策之下,如Wegame平臺今年就上架了28款游戲,同比去年增長100%。但steam平臺目前仍占據市場消費壟斷地位,來自wegame的銷售額占比不到1%。
3.整體口碑有所回升
榜單Top15游戲中,好評率低于70%的僅有1款《江湖十一》,高于90%的有4款。整體口碑較去年有所回升。
4.大作開發近況
今年關注度較高的新增大餅是《影之刃零 》,pv獲得了較高的關注度,但最終質量還是得看成品。早期發布的大作開發方面,《神舞幻想2 》據傳難產,《百面千相》前景未定,《燕云十六聲》獲得版號,確定明年發售的有《黑神話》及《失落之魂》。
5.全球多國政府重視扶持電子游戲產業
近一年來,多國政府開始發力扶持游戲產業:例如德國,發布國家戰略,推動游戲產業的發展,并提升德國在全球游戲只市場中的競爭力。如沙特,投資380億美元,尋求開發、發布和收購一流的游戲企業。而我國在游戲領域的未來發展,也需要相對穩定的環境和政策扶持
值得一提的是,本次的榜單新增了外語評論占比,可以看到大部分上榜游戲的外語評論占比都非常的低,大部分在10%到20%之間,也間接能說明大部分購買游戲的都是國內玩家。外語評論占比最高的是《無人生還》,占比高達87.6%,是一款多人合作的開放世界建造生存沙盒游戲。
獨立游戲的困境
從這份榜單中,我們可以一窺如今獨立游戲行業所面臨的困境。在統計中,無可見銷量作品和免費作品沾到了市場的42%,雖然免費作品里不乏《東北之夏》這樣的大熱,但整體來說還是默默無聞的,屬于純粹的分母。銷量一萬到評論數大于10的作品是市場的中堅,占比49.6%。但是,這部分產品就能活得不錯嗎?
答案顯然是否定的。
如這位up主所言,“隨便算個賬,你一個游戲做一年,游戲做到了行業的前10%,賣了1萬份,一份40,就是40萬銷售額,去掉宣發和抽成拿到手也就20萬,公司就算一個美術一個程序一個你,工資成本都打不住,除非你一個人自己肝,但一個人肝游戲估計工作時長還要翻倍,沒兩三年都做不出來,怎么算都是慘?!?/span>
今年榜單上的大多數作品都以小體量游戲為主,沒有太多亮眼的玩法創新,沒有出圈的黑馬,似乎也是對這個說法的一種印證。
回顧過去,2021年對于國產買斷制游戲來說無疑是一個大年。據國游銷量吧統計,在這一年里,誕生了《永劫無間》、《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》這三款銷量超百萬的大作 ,另有8款游戲銷量達30w套。
然而相較于2021年爆發式增長,2022年國產買斷制游戲就有些萎靡不振了,僅有《暖雪》一款游戲銷量破百萬,銷量達30w套的游戲只有兩款,也缺少像《籠中窺夢》、《煙火》和《暗影火炬城》這種叫好又叫座的口碑新作,可以說是名副其實的游戲小年。
如今2023已然過半了,對于國產買斷制游戲而言,前路漫漫,道阻且長。
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